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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期18

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史18、【征龙魔导环境】的开幕 2013年的黑暗时期

【前言】

请注意,本文是第八期历史17的后篇内容。

不是【征龙】就是【魔导】 亦或是内战

2013年3月环境大部分对战都只有3种情况。

【征龙】对【魔导】、【征龙】内战、【魔导】内战。

当然,也存在一些以【入魔】为首的各种Meta牌组,但遭遇以上两个强豪时大多都只有挨打的份儿,所以最合理的选择就是针对这两个牌组进行构筑变更。因为当时在对局时,如果运气稍差一点完全有可能出现“根本遇不到【征龙魔导】以外牌组”的情况,想要在这种环境下生存下去就必须有目的性的去针对【征龙魔导】。(※那时候常有人说,其他上位牌组把“对阵【征龙魔导】时的胜率提高到5、6成”、比“把对阵中坚牌组时的胜率提高到8、9成”要重要的多)

这就是后世常说的【征龙魔导环境】的开幕,游戏王OCG时隔数年再次突入黑暗时期。

·【魔导】VS【1回杀】系牌组的时代

话虽如此,但在3月份的时候环境还没有完全被【征龙】【魔导】这两大巨头霸占。

主要是因为这时的【征龙】还未成为完全体,【魔导】也因失去了“一时休战”而再次出现了防御力不足的问题,早些时候尝试过的速攻战术之火又重新燃烧了起来。

“双方从自己的牌组抽1张卡。直到下个对手回合结束时为止,双方受到的所有伤害都为0。”

以无伤通过这次限制改订的【3轴炎星】为首,数个可以在2~3回合内分出胜负的牌组开始崛起。换句话说,没能达到这个基准的牌组全都被无条件淘汰了,但至少目前这个节点勉强还不能被称作黑暗时期。

此外,因“瀑征龙-潮龙”而得到大幅强化的【海皇水精鳞】、以及【龙骑兵团】等搭载了1回杀机制的牌组也爆发出了自己的潜力,所以才能在【魔导】的威胁下仍然维持住了某种程度上的平衡

瀑征龙-潮龙“从自己手牌·墓地将这张卡以外的龙族或水属性怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手牌·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对手的结束阶段时回到持有者手牌。另外,可以通过将这张卡和1只水属性怪兽从手牌舍弃进入墓地,从牌组将1只怪兽送进墓地。这张卡被除外的场合,可以从牌组将1只龙族·水属性怪兽加入手牌。“瀑征龙-潮龙”的效果1回合只能使用1次”

顺带一提,【征龙魔导环境】初期有很多Meta牌组都在尝试挑战【魔导】。除了采用“雷王”“心灵崩坏”等经典克制检索的卡外,将来在【征龙魔导环境】中大放光彩的“小丑与锁鸟”也是在这个时期被起用的,或多或少的左右了一些之后的Meta环境走向。

雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

心灵崩坏“宣言1个卡名。宣言的卡在对方手牌的场合,对方把手牌的那些卡全部舍弃进入墓地。宣言的卡不在对方手牌的场合,自己把手牌随机选1张丢弃。”

小丑与锁鸟“对手在抽卡阶段以外从牌组将卡牌加入手牌的场合,将这张卡从手牌送去墓地才能发动。这个回合,双方无法从牌组将卡加入手牌。这个效果在对手回合也可以发动。”

【魔导】一方也随着环境的推移而采取相应对策,比较有代表性的卡如“和睦的使者”。

“这个回合,受到的对手怪兽的战斗伤害全部为0、自己的怪兽不会被战斗破坏。”

虽然功能简单但有效,仅凭这1张卡就能完全否定1回杀战术。一旦撑过1回杀的猛攻自然就能摘取胜利果实,所以这张卡主要用来扩大自己和比自己弱的牌组之间的差距。(※也因此在【征龙魔导环境】稳定下来之后就没怎么被用过了)

·【征龙】的完成 很快踏入【征龙魔导环境】

然而,这样的环境随着【征龙】的崛起而轻易地崩溃了。

【征龙】和【魔导】一样,以超越常识的强度将各种中坚势力驱逐出境,很快上位环境就只剩下了【征龙】对【魔导】。前面也提到过,【征龙魔导】以外的势力并没有完全消失,但整体确实是在朝着这个方向前进。

【征龙】本身的构筑方式也多种多样,相对于较为固定的【魔导】来说,不同【征龙】构筑会衍生出许多不同的玩法。有采用了“光与暗之龙”的压制型,有采用了“炎狱护卫龙”等各种属性龙族怪兽的动作范围扩展型,又或是这些卡全都不要、把空出来的空间填上各种Meta卡的Meta型等等,全看玩家如何调整。

“这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也被视为‘暗’。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果无效卡牌的发动,这张卡的攻击力与守备力都下降500点。这张卡被破坏送入墓地时,选择自己墓地中存在的1只怪兽发动。破坏自己场上所有卡牌。选择的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。”

炎狱护卫龙“【龙族·调整】可以自由自在地操纵火炎,是炎狱的护卫战士。做出灼热防护罩把敌人的攻击弹开。”

其中最著名的就是搭载了“光与暗之龙”和“日食翼龙”组合的构筑型,也就是大家常说的“哥萨克光暗龙”布阵。简单来说就是用“幻兽机 哥萨克龙”做出的2个衍生物作为祭品上级召唤“光与暗之龙”,摆出“光暗龙+2600打点怪兽”的盘面。

日食翼龙“这张卡被送去墓地的场合,从牌组将1只光属性或暗属性的龙族·7星以上怪兽从游戏中除外。那之后,这张卡从墓地除外的场合,可以将因这张卡效果除外的怪兽加入手牌。”

幻兽机 哥萨克龙“7星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。在自己场上特殊召唤2只‘幻兽机衍生物’(机械族·风·3星·攻/守0)。只要自己场上存在衍生物,这张卡就不会被战斗以及卡的效果破坏。另外,1回合1次,解放自己场上1只名字带‘幻兽机’的怪兽才能发动。选择场上1张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。”

当然了,对于【征龙】来说“光与暗之龙”不过是副武器而已,但只需空出2~3个卡位就能有做出这个场子的可能性,还是挺诱人的。结果“光与暗之龙”成为了【征龙】牌组中广为人知的插件,在对阵【征龙】时必须要时刻留意(无论对手是否真的采用了它)

而在另一方面,【魔导】的路则越走越窄。

与其说【魔导】不擅长对付“光与暗之龙”,不如说它不擅长对付【征龙】这个系列本身。初动阶段脆弱的【魔导】在面对初动阶段就能发挥出很强实力的【征龙】时经常陷入被动,等到“魔导书的神判”转起来的时候已经晚了,也就是说,连【魔导】都没有办法正面对抗全盛期的【征龙】。

【光头MetaBEAT】 【魔导书】到底算什么

从那以后【魔导】开始采用“升灵术师 奘玄”和“灵灭术士 海空”等各种Meta怪兽,把自己的牌组理念向【MetaBEAT】靠拢

“随机舍弃一张手牌进入墓地才能发动,场上所有特殊召唤的怪兽全部破坏。另外只要此卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。”

“此卡每次给予对手战斗伤害时、可以把对手墓地中最多2个怪兽除外。只要此卡在场上存在,对手不能把墓地的卡从游戏中除外。”

这两张卡都是以【征龙】为假想敌而做出的选择,通过采用这两张卡来逆转【魔导】与【征龙】的相性差。以前“魔导书的神判”叫出来的终端“魔导教士 朱丝蒂”被“升灵术师 奘玄”所代替,“魔导教士 朱丝蒂”本身的采用率也因此而降低。(※最后甚至连副牌组都不带它)

“这张卡发动的回合的结束阶段时,把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的‘魔导书的神判’以外名字带有‘魔导书’的魔法卡从自己牌组加入手牌。那之后,可以把因这个效果加入手牌的卡牌数量以下等级的1只魔法师族怪兽从牌组特殊召唤。‘魔导书的神判’1回合只能发动1张。”

朱丝蒂“自己发动名字带有‘魔导书’的魔法卡的自己回合结束阶段时,将场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从牌组将1只5星以上的光属性或暗属性魔法师族怪兽、以及1张名字带‘魔导书’的魔法卡加入手牌。‘魔导教士 朱丝蒂’的效果1回合只能使用1次。”

“升灵术师 奘玄”的特殊召唤封杀效果对【征龙】以外的牌组也很有效,相当于可以顺便封锁住1回杀战术。就算没有抓到“恶灵之魔导书”,单纯浪费对手一次战斗阶段就已经可以达成不错的减速效果了,强行把游戏节奏拖入比拼赚卡阶段。

恶灵之魔导书“自己场上存在魔法师族怪兽的场合,将自己墓地中最多3张名字带‘魔导书’的魔法卡从游戏中除外才能发动。根据为这张卡发动而除外的魔法卡数量适用以下效果。‘恶灵之魔导书’1回合只能发动1张。●1张:选场上1张盖放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2张:选场上1只怪兽变为里侧守备表示或表侧攻击表示。●3张:选对手场上1张卡除外。”

而这“升灵术师 奘玄”的存在正是让【征龙魔导环境】成立的决定因素。其他牌组从此丧失了1回杀这一弥补牌组格差的最后手段,除非用Meta卡进行封杀或者【魔导】出现手牌事故,否则绝无可能获胜,以此为契机大多数中坚势力走上了衰退的道路。

·以【征龙】视角来看“神字辈奘玄系统”的恐怖

“升灵术师 奘玄”对【征龙】来说自然也是非常致命的对手,【征龙】很难稳定跨过这道防线。

比较现实的手段是在主要阶段用“焰征龙-爆龙”直接除去、或者用“水征龙-流龙”“地征龙-迹龙”进行战斗破坏,但无论哪种做法都有些亏。前者有让展开路线变少、无法确保充足的进攻手段的风险,后者则很容易被“恶灵之魔导书”防住,但无论是否防住,都可以浪费【征龙】的一个属性。

再加上第二回合【魔导】几乎可以肯定会用“死灵之魔导书”,这种单发除去不能从根本上解决问题。结果【征龙】只能把逆转的希望寄托于“暗之牌组破坏病毒”等Meta卡身上,但实际上不可能每场对局都能用的出来。

死灵之魔导书“将自己墓地中1只魔法师族怪兽除外、给对手展示1张这张卡以外手牌中名字带有‘魔导书’的魔法卡才能发动。选择自己墓地的1只魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤,并装备这张卡。另外,装备怪兽的等级上升为发动这张卡而除外的怪兽的等级。‘死灵之魔导书’1回合只能发动1张。”

“将自己场上攻击力2500以上的暗属性怪兽作为祭品献上。宣言一个卡的种类(魔法卡或陷阱卡)。确认对手场上的魔法·陷阱卡、对手手牌、以对手回合计算3回合内对手抽到的所有卡牌,那之内的宣言的种类的卡牌全部破坏。”

另外【魔导】也以防万一采用了“神之警告”和“神之宣告”,也就是所谓的“神字辈奘玄系统”,在这种情况下很难进行反击。

当然,【魔导】初动脆弱的问题并没有得到解决,所以【魔导】不一定每次都能叫出“升灵术师 奘玄”,但这种“需要依靠对手展开失败才有胜算”的想法已经输一半了。毕竟只要“魔导书的神判”累计了3张魔法卡的瞬间,胜利的天秤就已经大幅度偏向【魔导】一方,从此【征龙】直到环境末期都在烦恼“奘玄”的存在。

·内战时也最强 “灵灭术士 海空”的流行

另一方面,“灵灭术士 海空”比起“升灵术师 奘玄”来说,Meta范围比较狭窄,对很多牌组都不能起到太好的效果。

但它在对阵【征龙】时却是非常有用的1张Meta卡,其准打手级别的打点也能清除很多障碍。和“升灵术师 奘玄”不同,无法封锁小征龙的展开,特别是在“超再生能力”面前略显无力,不过以当时【征龙魔导环境】的视点来看已经没有其他更好的选项了

“这张卡发动的回合结束阶段时,自己从牌组抽取这个回合自己从手牌舍弃的龙族怪兽、以及这个回合自己从手牌·场上解放的龙族怪兽数量的卡。”

它还有可能反过来利用【魔导】的天敌“小丑与锁鸟”。

具体来说就是在封印住大征龙检索效果的状态下把大征龙除外,最多可以一口气击溃两种属性。如果出现这种情况的话,就算是【征龙】也没有任何办法了,与手牌事故无异。(※所以【征龙】方也需要时刻注意避免出现这种情况)

不过“灵灭术士 海空”的真正价值在内战时才能体现出来

不仅不会对自己产生任何负面影响,还能单方面封杀对手的“恶灵之魔导书”以及“死灵之魔导书”,仅凭这1张卡就能废掉【魔导】的大部分进攻手段。这时候再拍一张“升灵术师 奘玄”的话,甚至都很难用打点来解场,运气不好光靠这两张卡就能结束比赛

无论如何,随着【魔导】一侧Meta精度的提升,【征龙】的立场则不断恶化,面对这种情况的【征龙】急需做出一些对策。


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