游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期10
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第八期 历史10、【炎星】的黎明期 【熊志BEAT】的强大时代
【前言】
强力卡包《EXTRA PACK 2012》的参战大幅强化了【发条】和【暗黑界】,并很快让它们出现在了主流牌组的一角。至当时为止的环境顶级牌组【海皇水精鳞】和【代偿机甲齿轮】再也无法维持自己的王霸地位,环境来到了群雄割据的时代。
在这中间~环境上位的势力图改写过程中,紧接着于11月发售的正式卡包再次引发了环境变动。
【炎星】上位 还不存在3轴之时
2012年11月17日,正式卡包《COSMO BLAZER》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到5645种。
卡包收录内容整体倾向于系列,几乎没有设置泛用卡位。但也存在“恐牙狼 钻石恐狼”“突破技能”这种拥有强力性能的优秀卡牌,总的来说算是一个收录了少数精锐的卡包吧。
“4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择自己场上1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽以及场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。”
突破技能“选择对手场上1只效果怪兽才能发动。选择的对手怪兽的效果直到回合结束时无效。另外,将墓地的这张卡除外,选择对手场上的1只效果怪兽才能发动,选择的对手怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动、并且只能在自己的回合发动。”
不过这个卡包重点还是要推官方主题牌组,其中新系列——【炎星】的参战更是引起了一阵讨论热潮。
·1回合1次,这张卡给予对手战斗伤害时,可以从牌组选1张名字带‘炎舞’的魔法卡在自己场上盖放。另外,1回合1次,将自己场上表侧表示存在的1张名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。
·这张卡发动时,可以从牌组将1只4星以下的兽战士族怪兽加入手牌。另外,只要这张卡在场上存在,自己场上兽战士族怪兽的攻击力上升100点。‘炎舞-「天玑」’1回合只能发动1张。
以上分别是“暗炎星-熊志”和“炎舞-「天玑」”当时的效果文本。这两张卡在【炎星】系列中都占有非常重要的地位,前者是所谓的【4轴炎星】核心、而后者则是全体【兽战士族】的著名辅助卡(※甚至还被限制过)。
这个时期出现的【炎星】关联卡如下:
·英炎星-鹰荣
·捷炎星-清鸦
·勇炎星-猿胜
·暗炎星-熊志
·微炎星-龙史进
·雄炎星-蛇林
·威炎星-飞燕灼
·魁炎星王-宋虎
·炎舞-「天枢」
·炎舞-「天玑」
·炎舞-「天璇」
·炎舞-「天权」
·极炎舞-「星斗」
“勇炎星-猿胜”“暗炎星-熊志”“微炎星-龙史进”这三人组加上王牌怪兽“魁炎星王-宋虎”,【4轴炎星】的基本组件已经凑齐了。相当于系列成立之初就已经成型,所以这个牌组于11月中旬就已经早早地进入了上位环境。
勇炎星-猿胜“1回合1次,这张卡战斗破坏对手怪兽并送去墓地时,可以从牌组中选1张名字带‘炎舞’的魔法卡在自己场上盖放。另外,1回合1次,将1张自己场上表侧表示存在名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。”
微炎星-龙史进“1回合1次,自己发动名字带有‘炎舞’的魔法·陷阱卡的场合,可以从牌组选1张名字带有‘炎舞’的陷阱卡在自己场上盖放。另外,1回合1次,将自己场上2张表侧表示存在名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送进墓地才能发动。从自己墓地选择1只‘微炎星-龙史进’以外名字带‘炎星’的怪兽特殊召唤。”
魁炎星王-宋虎“兽战士族4星怪兽×2。这张卡超量召唤时,可以从牌组将1张名字带有‘炎舞’的魔法·陷阱卡盖放。另外,1回合1次,可以通过取除这张卡的1个超量素材,使兽战士族以外场上所有的效果怪兽的效果知道对手回合结束时无效。这张卡从场上送去墓地时,可以通过将3张自己场上表侧表示名字带有‘炎舞’的魔法·陷阱卡从去墓地,来将2只拥有同样攻击力4星以下的兽战士族怪兽从牌组守备表示特殊召唤。”
再看另一方面,对于【3轴炎星】来说明显配件不足。准确来说,其实在这个卡包发售前就已经有“炎星侯-马信”“炎星师-张天”“炎星皇-晁狮”这3张卡存在了,但在构筑牌组时并不能形成体系。
炎星侯-马信“炎属性调整+调整以外怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从牌组将1只炎属性·3星怪兽特殊召唤。另外,这张卡同调召唤成功的回合,自己不能特殊召唤5星以上怪兽。”
炎星师-张天“【兽战士族·调整】这张卡成为同调素材的场合,只能用来同调召唤兽战士族怪兽。这张卡召唤成功时,可以选择1只自己墓地中守备力200以下的炎属性·3星怪兽以表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的场合,这个回合自己兽战士族以外的怪兽不能攻击。‘炎星师-张天’的效果1回合只能使用1次。”
炎星皇-晁狮“炎属性3星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。选择自己墓地的1只炎属性怪兽加入手牌。这个回合,选择的怪兽及其同名怪兽不能召唤·特殊召唤。”
因此,这个时期只要说到【炎星】其实就是指【4轴炎星】,将要在后文中提到的【兔炎星】也基本被视为【4轴炎星】的衍生型。而成体系的【3轴炎星】直到“立炎星-董鸡”诞生的2013年初才出现在大众的视野中,在此之前只是“名字是【炎星】但效果并不契合的迷之卡堆”而已。
立炎星-董鸡“这张卡因名字带‘炎星’的怪兽效果而特殊召唤成功时,可以从牌组将1只名字带‘炎星’的怪兽加入手牌。‘立炎星-董鸡’的这个效果1回合只能使用1次。另外,1回合1次,将自己场上1张表侧表示存在名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送进墓地才能发动。从牌组选1张名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡在自己的场上盖放。”
·【兔炎星】的成立 血腥魔兽人+魔之卡组破坏病毒组合
其实这【4轴炎星】并不是以纯构筑的姿态进入的环境。虽说原型已经基本成型,但缺少“热血兽士 狼吠”的【炎星】难以稳定的做出“魁炎星王-宋虎”,作为纯粹BEATDOWN的强度有些令人不安。
热血兽士 狼吠“选择自己墓地1只兽战士族·炎属性·4星怪兽才能发动。选择的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。‘热血兽士 狼吠’的效果1回合只能使用1次。”
因此,当初还尝试用“雄炎星-蛇林”搭配“幻兽之角”当作【准MetaBEAT】进行战斗,但最终还是被“救援兔”所带来的4阶展开路线所替代。
雄炎星-蛇林“1回合1次,名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送入自己墓地的场合,可以从牌组选1张名字带‘炎舞’的陷阱卡在自己场上盖放。另外,自己场上不存在这张卡以外怪兽的场合,1回合1次,将自己场上2张表侧表示存在名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送入墓地才能发动。从牌组抽1张卡。”
“发动后此卡成为攻击力800的装备卡装备在自己场上存在的1只兽族·兽战士族上。装备怪兽战斗破坏对手怪兽送入墓地时,自己从牌组抓1张卡。”
救援兔“这张卡不能从牌组特殊召唤。将自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外才能发动。从自己的牌组中特殊召唤2只4星以下同名通常怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。‘救援兔’的效果1回合只能使用1次。”
虽然“救援兔”于2012年9月被指定成了准限制卡,但在与它相性良好的牌组中,只加2张作为次要插件也没什么太大的问题,它也因此成为了【4轴炎星】的辅助卡。由于它单卡可以做出4阶超量怪兽的强力性能,最终使采用了“救援兔”的【4轴炎星】成为了主流。
在这【兔炎星】盛况中,“血腥魔兽人”出人意料地活跃。
·4星/暗属性/兽战士族/攻击力1900/守备力1200。
乍一看这张卡作为“救援兔”的拉怪后补来说不如“基因狼人”,但在【炎星】这个主题中就不一定了,它们之间在某些部分有着绝妙的互换关系。
基因狼人
具体来说,就是“血腥魔兽人”可以被【炎舞】卡所强化、突破攻击力2000的大关,致使能够成为“魔之卡组破坏病毒”的媒介。本来这张卡在这个时期就因为克制【代偿机甲齿轮】和【发条】牌组而受到了一定的瞩目,现在【兔炎星】弥补了100攻击力的格差,让这张卡可以在不更换副牌组的情况下就能使用了。
“将自己场上攻击力2000以上的1只暗属性怪兽作为祭品献上。对对手场上的怪兽和手牌、发动后(以对手的回合计算)3回合之内对手抽到的所有的卡牌全部进行确认,将其中攻击力1500以下的怪兽破坏。”
这“血腥+魔之卡组”的插件也被以后的【炎星】所继承,根据环境的具体情况而放到副牌组中备用。这张卡可以对应“炎舞-「天玑」”的检索,实在不行还能作为“魁炎星王-宋虎”的超量素材来使用,用起来还是很灵活的。
顺带一提,2012年11月确实如同上面所说,“血腥魔兽人”型【兔炎星】是主流,但随着时间的流逝,“基因狼人”的使用率反超了它。这是因为【炎星】本身的势力得到了扩大,内战的机会也就随之增加,结果100攻击力的差值带来了巨大的不利。
采用率绕了一圈又回到了原点,由此可见在卡牌的选择会对Meta环境造成多大的影响。
·“自尊的咆哮”意外流行 精准针对的好例子
无论如何,【4轴炎星】的上位大幅左右了当时的Meta环境,既存主流牌组都被逼着采取一些对策。11月中旬时点还蜷缩在环境的一角,但马上大家发现它在对阵【入魔】时会占据优势,于是逐渐把它扩张成了环境中的一大势力。
实际上,【4轴炎星】对“暗炎星-熊志”的使用频率极高,甚至出现了【熊志BEAT】这个别名。只要“暗炎星-熊志”的攻击打出了战斗伤害,那么接下来就可以通过“炎舞-「天玑」”疯狂赚取卡差,最终连1张“激流葬”也无法逆转局面。
况且【炎星】系列又非常擅长战斗,基本无法光靠高打点来处理。不仅“齿轮齿巨人 X”这种半吊子打手,就连“暗黑界的龙神 格拉法”有时都会被轻易解掉。
齿轮齿巨人 X“机械族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。选自己牌组·墓地中的1只4星以下机械族怪兽加入手牌。另外,这张卡离场时,可以从自己的墓地中选择1只3星以下名字带‘齿轮齿轮’的怪兽特殊召唤。”
暗黑界的龙神 格拉法“这张卡可以通过将自己场上‘暗黑界的龙神 格拉法’以外表侧表示存在名字带有‘暗黑界’的1只怪兽回到手牌,来从墓地特殊召唤。这张卡因卡的效果从手牌舍弃进入墓地的场合,选择对手场上存在的1张卡破坏。因对手的卡的效果舍弃的场合,可以再随机确认对手1张手牌。确认的卡牌是怪兽的场合,可以将那只怪兽在自己场上特殊召唤。”
而且“熊志”的效果还是在伤害步骤发动的,平添了一层规则上的优越性,导致更加难以进行对应。对手打过来自不用提,我方主动攻击的时候还有被战斗诡计卡所反击的危险,导致“次元幽闭”这种常用的BEATDOWN对策卡也不太让人放心了。(上音注:战斗诡计Combat Trick,以前也有介绍过,卡牌游戏常用语,指在战斗中能够将本次战斗向着对自己有利的方向发展的效果,一般也就是指在战斗中突然让攻击力产生变化的效果了。不太清楚国内环境有没有专用叫法。)
结果从此以后,“自尊的咆哮”成为了【炎星】的对策卡。
·战斗伤害计算时,自己怪兽的攻击力比对手怪兽低的场合,支付攻击力的差值部分数值发动。只在伤害计算时,自己怪兽的攻击力上升与对手怪兽攻击力的差值部分数值+300点。
其实这张卡的强度作为一张战斗诡计卡并不及格,没有理由放着“收缩”等卡牌不用而去使用它。但它却有着可以在伤害计算时发动的独特性,面对【炎星】时有着“猜拳时后出取胜”的作用。(上音注:“收缩”只可在伤害步骤开始时、伤害计算前发动,伤害计算时不能发动。)
也就是说,不仅能压制“炎舞-「天璇」”的效果还能确确实实的战斗破坏【炎星】怪兽,其便利性在类似卡牌中也是数一数二的。【炎星】一方相当于同时损失了2张能够作为进攻起点的卡牌,很有可能就此直接落败。
“这张卡发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。选择的怪兽攻击力直到结束阶段时上升700点。另外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽攻击力上升300点。”
话虽如此,但这张卡由于被限定了发动时机,所以很容易被清后场的卡处理掉,并不能随意采用。尤其是在面对“勇炎星-猿胜”时经常被0换1,单独使用的风险很高。(※也就是说需要配合“奈落的落穴”等妨碍卡)
另外, “性能过剩”等使用场景有限的针对卡也小规模的流行了一下。这张卡其实是在【3轴炎星】的全盛期才开始流行,但无论如何都对【炎星】有着不错的针对性,所以在2012年也被零零散散的采用过。
顺带一提,“自尊的咆哮”最辉煌的时刻是【炎星】内战时,甚至可以说在内战时先放这张卡的一方会获胜。极端一点的话,在【炎星】怪兽之间1次战斗可以产生2~3张卡差,那么能够左右这次战斗结果的卡牌确实足够“爆炸”了。
明明是针对【炎星】的卡,却也能作为【炎星】的武器,这张卡从双重意义上促成了【炎星】环境。
【后篇待续】
以上就是成立之初的【炎星】相关话题。
现在虽然分【3轴】和【4轴】,但在当时【3轴】还未成立,所以实际上只有【4轴炎星】进入了环境。别名【熊志BEAT】的这个牌组拥有极具威胁性的BEATDOWN性能,是2012年末~2013年初环境中BEATDOWN牌组的代名词。
除了【炎星】这个大型新人外,《COSMO BLAZER》还强推了其他主题。就纯粹的知名度来说,它在OCG中也是首屈一指的。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:这篇翻的实在太痛苦了……不得不吐槽两句,如果有冒犯到【炎星】粉丝的话我提前道个歉……我个人非常讨厌炎星系列,主要是因为这个系列卡面画的太过丰满、画面元素过多、效果字也多、好多卡还有差不多的特性、名字在不懂日文的时候也看不太出区别(其实懂了以后也差不多),结果导致我难以辨识这个系列的每张卡牌,看到就头疼。也因为差不多的理由不太喜欢狱火机和征龙系列……当然征龙也有可能是我被它虐惨了
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-10)
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