游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期09
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第⑨期 历史09、【机壳】全盛期 初代灵摆上位牌组的威严
【前言】
限制改订过后【征龙】终于倒下,从此环境完全被第⑨期势力所霸占。第八期势力还能排的上号的只剩下【入魔】和【永火】而已,而且就连这两者(特别是后者)的势力也只能算少数派。
在这压倒性的世代强度差距下,第⑨期第二弹正式卡包发售了。
【机壳】爆诞 灵摆的革命
2014年7月19日,正式卡包《NEXT CHALLENGERS》发售。诞生了90张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了6577种。
不加修饰的说,这个卡包给人印象和“⑨期”给人的印象完全一致。让【影依】变为完全体的“与神之假身的接触”“神影依·舍金纳迦”、【因士】最强的王牌怪兽“星辉士 冬三角”、夯实了【假面英雄】基础的“元素英雄 烈焰侠”等等,收录阵容给人一种官方主题牌组全盛期的感觉。
“‘与神之假身的接触’1回合只能发动1张。①:从自己手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材送去墓地、那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。”
神影依·舍金纳迦“‘影依’怪兽+地属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。‘神影依·舍金纳迦’的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召唤的怪兽效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,从自己手牌将1张‘影依’卡送去墓地。②:这张卡送去墓地的场合、以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”
星辉士 冬三角“4星‘因士’怪兽×3。这张阿卡超量召唤的回合,自己只能特殊召唤‘因士’怪兽。①:这张卡超量召唤成功的场合发动。这张阿卡以外的场上所有卡全部回到持有者手牌。②:1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。随机挑选对手1张手牌送去墓地。③:持有超量素材的这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只‘因士’怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。”
元素英雄 烈焰侠“‘元素英雄 烈焰侠’的①②效果1回合1次,只能使用其中1个。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组将1张‘融合’加入手牌。②:自己主要阶段才能发动。从牌组将1只‘元素英雄 烈焰侠’以外的‘元素英雄’怪兽送去墓地。这张卡直到回合结束为止,变成和用这张卡送去墓地的怪兽同属性·攻击力·守备力。这个效果发动后,直到回合结束为止,自己只能特殊召唤融合怪兽。”
再加上“暗叛逆XYZ龙”“邪龙星-睚眦”等次世代泛用超量怪兽的现身,可以很明显的感觉到战斗力的膨胀。虽然和上一个卡包不同没有出现禁卡,但这可能也从侧面说明了环境全体的战力膨胀程度。
暗叛逆XYZ龙“4星怪兽×2。①:取除这张卡2个超量素材、以对手场上1只表侧表示的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力减半、减半的数值加到这张卡的攻击力上。”
邪龙星-睚眦“调整+调整以外怪兽1只以上。‘邪龙星-睚眦’的②③效果1回合分别只能使用1次。①:这张卡不会成为对手的效果对象。②:以自己场上1只‘龙星’怪兽和对手场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。③:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送入墓地时才能发动。从牌组将1只幻龙族怪兽表侧守备表示特殊召唤。”
·机壳工具丑恶 最强的通常怪兽(并不是)
其中最具冲击性的,就是这个卡包中的灵摆新主题——【机壳】的诞生。
-----↓卡牌文本描述分割线↓-----
正在准备以副本模式启动系统...
C: \sophia\sefiroth.exe 执行中发生错误。
正在试图执行来自未知发布者的以下程序。
C: \tierra\qliphoth.exe 允许执行吗?<Y/N>...[Y]
系统以自律模式启动。
-----↑卡牌文本描述分割线↑-----
以上是“机壳工具 丑恶”的文本描述。乍一看还以为是程序出了BUG,但这的确是这张卡的正确文本描述,其实就是白板怪兽上面写的非效果文本罢了。
光是这个很难看出端倪来,所以我们再看看灵摆的相关描述。
-----↓卡牌文本描述分割线↓-----
灵摆·通常怪兽
5星/地属性/机械族/攻击力1000/守备力2800
【灵摆刻度:蓝9/红9】
①:自己只能特殊召唤“机壳”怪兽。这个效果不会被无效化。
②:1回合1次,支付800生命值才能发动。从牌组将1张“机壳工具 丑恶”以外的“机壳”卡加入手牌。
-----↑卡牌文本描述分割线↑-----
与“傅科魔炮石”属于同系统的通常灵摆怪兽,简单来说就是“拥有灵摆效果的通常怪兽”。规则方面的问题就不详说了,总之除了灵摆效果以外和正常的白板怪兽没有什么区别,所以采用它的主要目的是为了灵摆效果。
傅科魔炮石“【灵摆效果】①:这张卡发动的回合的结束阶段,以场上表侧表示的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。”
不过重点并不是这个特征,单纯是这张卡本身的强度太高了。
在以前的文章中也介绍过,这个时期【灵摆召唤】虽然是新召唤法,但地位却很尴尬,只能算作是个弱小的娱乐向主题。再说简单一点,【灵摆召唤】满足了所有“弱小COMBO”的特征,因此只要不解决这个问题,【灵摆召唤】就没有未来。
反观“机壳工具 丑恶”,这张卡很容易就解决了【灵摆召唤】的一部分问题。
由于支付800生命值就能检索任意【机壳】卡,所以相当于仅靠这1张卡就能做好灵摆召唤的准备。这比起之前的“初期投资就需要2张卡”来说已经是相当大的进步了,对【灵摆召唤】也是一个革命性的设计。
单是这每回合都能检索1张卡的设计就不可能弱,在谈灵摆之前,这张卡本身就很离谱了。虽然已经说到耳朵长茧了,但我还是要说,这张卡真不愧是“第⑨期”卡牌。
当然,可以被检索的【机壳】也净是一些强力卡牌,本卡包收录的【机壳】卡如下:
·“机壳工具 丑恶”
·“机壳档案 色欲”
·“机壳基因组 贪欲”
·“机壳磁盘 无感动”
·“机壳壳层 拒绝”
·“隐藏的机壳杀手 物质主义”
·“机壳的牲祭”
·“机壳的要塞”
·“隐藏的机壳”
·“起动的机壳”
以【机壳】的心脏“机壳档案 色欲”“机壳基因组 贪欲”为首,还收录了展开要员兼重量级打手的“机壳磁盘 无感动”、以及看着好像不起眼实际上效果很离谱的“机壳的牲祭”等等,阵容非常完整。
机壳档案 色欲“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤‘机壳’怪兽。这个效果不会被无效化。②:自己场上的‘机壳’怪兽攻击力上升300。【怪兽效果】①:这张卡可以不解放进行召唤。②:特殊召唤或没有解放进行召唤的这张卡等级变为4、原本攻击力变为1800。③:通常召唤的这张卡不受原本等级或阶级比这张卡等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合、以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手牌。”
机壳基因组 贪欲“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤‘机壳’怪兽。这个效果不会被无效化。②:对手场上的怪兽攻击力下降300。【怪兽效果】①:这张卡可以不解放进行召唤。②:特殊召唤或没有解放进行召唤的这张卡等级变为4、原本攻击力变为1800。③:通常召唤的这张卡不受原本等级或阶级比这张卡等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合、以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。”
机壳磁盘 无感动“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤‘机壳’怪兽。这个效果不会被无效化。②:自己场上的‘机壳’怪兽攻击力上升300。【怪兽效果】①:这张卡可以不解放进行召唤。②:特殊召唤或没有解放进行召唤的这张卡等级变为4、原本攻击力变为1800。③:通常召唤的这张卡不受原本等级或阶级比这张卡等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡解放‘机壳’怪兽上级召唤成功时才能发动。从牌组特殊召唤2只‘机壳’怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。”
机壳的牲祭“‘机壳’怪兽才能装备。①:装备怪兽的攻击力上升300,不会被战斗破坏。②:‘机壳’怪兽上级召唤的场合,可以将装备怪兽视为2只解放。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从牌组将1只‘机壳’怪兽加入手牌。”
另外,现在不太看好的“起动的机壳”在当年也能算是还不错的专用辅助卡,诞生后还在比赛中留下过一定的采用实绩。特别是“隐藏的机壳杀手 物质主义”这张卡,当时的很多牌组如果允许这张卡通过了的话根本解不掉,在海外环境中还当过一段时间禁卡。(※然而在日本国内,大部分玩家却觉得这张卡虽然强但是没有必要采用)
起动的机壳“①:场上通常召唤的‘机壳’怪兽直到回合结束时为止,攻击力上升300、效果无效化、不受这张卡以外的魔法·陷阱卡效果影响。”
隐藏的机壳杀手 物质主义“这张卡不能特殊召唤、只能通过解放自己场上3只‘机壳’怪兽才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡效果影响、也不受原本等级或阶级比这张卡等级低的怪兽发动的效果影响。②:只要这张卡存在于怪兽区域,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500点。③:1回合1次,自己主要阶段才能发动。对手必须将自己手牌·场上1只怪兽送去墓地。”
·12张机壳工具的威胁 ⑨期牌组的实力
然而【机壳】最强大的地方并不是是这个主题本身,而是其主引擎“机壳工具 丑恶”可以稳定上手。
前面也介绍过,“机壳工具 丑恶”虽然是灵摆怪兽,但同时也拥有通常怪兽的性质。
因此,这张卡不仅可以被“异色眼灵摆龙”检索、还可以被白板专用检索卡“召唤师的技艺”检索,这样一来就能获得非常稳定的起手确保率。这里已经可以看出第⑨期“可以检索检索卡的卡”的一些端倪了,再加上“机壳的牲祭”被动检索,甚至可以说采用了惊人的12张“机壳工具 丑恶”,初动稳定性以当时的水准来说算是顶级水准了。(※甚至有人嫌太多最后把异色眼给去掉了)
异色眼灵摆龙“【灵摆效果】‘异色眼灵摆龙’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己的灵摆怪兽进行战斗所造成的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段时才能发动。这张卡破坏、从牌组将1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手牌。【怪兽效果】①:这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,这张卡给对手造成的战斗伤害翻倍。”
召唤师的技艺“从自己的牌组选择1只5星以上的通常怪兽卡加入手牌。”
而且,既然可以检索“机壳工具 丑恶”的“机壳的牲祭”也可以被“机壳工具 丑恶”检索,所以实际上就相当于自己也在自己的检索范围内。因此只要发动了一次效果便一发不可收拾,都能当一种除去耐性来对待了。
总之只要记住【机壳】是一个“搭载了12张可以检索同名卡的专用检索卡的牌组”就行了,恐怖感不言而喻。
·机壳伙伴 蹦床猞猁(并不是×2)
此外还不要忘了同卡包出身的“娱乐伙伴 蹦床猞猁”。
-----↓卡牌文本描述分割线↓-----
灵摆·效果怪兽
2星/地属性/兽族/攻击力300/守备力300
【灵摆刻度:蓝4/红4】
‘娱乐伙伴 蹦床猞猁’的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己灵摆召唤成功时,以自己或对手灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。
【怪兽效果】
① :这张卡召唤成功时、以自己或对手灵摆区1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手牌。
-----↑卡牌文本描述分割线↑-----
灵摆效果和怪兽效果分别是满足两种不同的条件时可以弹回灵摆区卡牌的效果,可以自我弹回这点最为突出。相对的灵摆刻度被设定为了4这么一个不太好运用的数值,不适合辅助灵摆召唤本身。
然而这点对【机壳】来说基本可以无视。
【机壳】的怪兽基本都是上级怪兽为主,只要能灵摆召唤5~8星的怪兽就足够了,所以做好“刻度4+刻度9”的准备就可以进行灵摆召唤。也就是说,这张卡和“机壳工具 丑恶”的刻度9可以形成很好的配合,“不适合辅助灵摆召唤”的这个弱点在【机壳】中得到了解决。
当然,这张卡最强的地方在于使用弹自己卡的效果来最大限度活用【机壳】。
最简单的例子就是让“机壳工具 丑恶”的检索效果1回合发动2次,【机壳】共通的负面效果——“只能特殊召唤‘机壳’怪兽”的制约也能视为无物。再加上灵摆召唤出来的【机壳】怪兽也会因为共通效果自动变为4星,让这个牌组虽然以上级怪兽为主体、却能享受到“4阶超量怪兽”的恩惠。
要说问题的话,就是这“娱乐伙伴 蹦床猞猁”不输于【机壳】字段,但是这也没办法,当作是泛用插件就行了。不过它可以被“异色眼灵摆龙”检索,所以只要单插1张就相当于加了4张。
综上所述,“娱乐伙伴 蹦床猞猁”与【机壳】之间有着诸多配合,因此在之后的【机壳】构筑中成为了准必加级的卡牌。后来由于相性太好甚至获得了“机壳伙伴 蹦床猞猁”的异名,在【机壳】中的地位比在本家【娱乐伙伴】中的地位要高多了。(※或者说只是因为这个时期的【娱乐伙伴】的纯构筑太弱了……)
【机壳】的强横时代 上位牌组之一
【机壳】的参战自然对当时的Meta环境产生了很大影响。
参考牌表(2014年7月19日)
这个时期还没有诞生“机壳汇编器 不安定”“机壳别名 愚钝”等重要卡牌,牌组也处于未完成的状态,但在这种状态下牌组强度也已经到达了“第⑨期”的水平。再加上首个实战级灵摆牌组的话题性作为助力,【机壳】很快就成为了上位牌组的一员。
机壳汇编器 不安定“【灵摆效果】①:自己只能特殊召唤“机壳”怪兽。这个效果不会被无效化。②:自己上级召唤成功的回合的结束阶段才能发动。从自己牌组抽取这个回合自己为了上级召唤而解放的‘机壳’怪兽数量的卡牌。【通常·灵摆】恶g是n善i是o么d什ru辩o分y得n懂o样一y们r我g和n的a变s经i已d类o人G吧看 命d 生o的 o永l了f得e获r掉i吃f实g果n的i树r命b生o了t取t摘n手伸a经w已 d他n能a可”
不过当初【机壳】过的也并不顺风顺水,而且可以说是很被动,一般认为这个牌组在当时的实力属于“差一点能登上比赛舞台”的程度。
虽说这也是因为【影依】太强了,但【机壳】确实也没有看上去那么强。(※当然,说是“没有看上去那么强”,其实就是“正常的强”,比其他大部分牌组的强度还是高很多的)
会这样说是因为【机壳】虽然由于“机壳工具 丑恶”的存在,使得牌组从手牌消耗剧烈的问题中解放了出来,但其他弱点并没有克服,所以还是没能从【灵摆召唤】的诅咒中逃离。
因此完全不需要像对付【影依】那样准备特别的Meta卡,只需要“奈落的落穴”之类的泛用除去就足够了。而像“旋风”这种一张卡就能解掉【机壳】的生命线——“机壳工具 丑恶”的卡有时甚至能直接结束对局。
而且初期的资源运转非常笨重,完全看不出是第⑨期的牌组,平均3回合才能上级召唤出王牌怪兽“机壳磁盘 无感动”。就算考虑到它是上级召唤系牌组,这也是数个世代前的速度了,具体来说就算和【黄泉帝】的展开速度差不多。
初期展开不了被抢血、然后支付不起“机壳工具 丑恶”的生命值COST、在无法发挥真正实力的情况下就被压制而死的情况屡见不鲜。也就是说,虽然外表看上去是以上级怪兽为主的力量型牌组,但对BEATDOWN却没有什么耐性,以至于出现了“【机壳】初期生命值只有4000”的说法。
综上所述,【机壳】并不具备表面上看上去的强度,也不像【影依】那样遵循设计师的设计思路去玩就能赢。
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