游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期03
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第⑨期 历史03、崩坏主题【影依】爆诞 全盛期的“牌组融合”地狱
【前言】
刚刚突入第⑨期马上就进行了限制改订,从2013年开始长时间支配着环境的【征龙】遭受了非常沉重的打击。自此【征龙】终于从环境顶点跌落至环境上位,失去了以前的绝对优势。
另一方面,虽然时间已经来到了新世代,但并没有什么明显的卡池更新,Meta环境几乎和第八期终盘差不多。当然,虽说【征龙】开始衰退的影响非常大,但环境还是以【征龙】为中心在旋转,结果当前时间点也只能算是第八期的延长线。
于是,4月发售的正式卡包中才第一次出现“第⑨期世代”卡牌。
第⑨期的尖兵【影依】 从一开始就是高潮
2014年4月19日,正式卡包《THE DUELIST ADVENT》发售。诞生了90张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了6424种。
前言里也说了,这是第⑨期的初弹卡包,所以也有很多卡包的体制变更和卡牌设计变更。“第⑨期文本”的导入就是最大的变化,其他还有许多微小的变更点,让人确实感到新时代到来了。
不过这个卡包最大的特征并不是这些表面上的东西。
给当时玩家带来最大冲击力的,无疑是过于露骨的卡牌强度膨胀。
【影依】就此诞生。
·过于凶恶的共通效果 绝对赚卡的意志
在详细介绍【影依】之前,首先来看看它们的共通效果。
·‘卡名’的①②效果1回合1次、只能使用其中1个。①:这张卡反转的场合才能发动。(具体效果)。②:这张卡因效果送去墓地的场合才能发动。(具体效果)。
简单来说就是同时拥有“反转时赚卡的效果”和“被效果送墓时赚卡的效果”的共通效果的系列。以现在的游戏王平衡性来看这是极为普通的性能,恐怕如今的玩家乍一看根本看不出这个效果有什么问题吧。
但是以第八期及以前的常识来判断的话,甚至会怀疑自己的眼睛,不客气的说这个共通效果已经完全“崩坏”了。
其问题的本质在于,【影依】这个主题在卡牌设计阶段就已经被定为“绝对能赚卡”的卡。
这个共通效果给【影依】怪兽带来的是绝不会亏卡的性能。战斗破坏会和反转效果、效果破坏会和送墓效果分别抵消亏掉的卡,除了除外或者弹回牌组等一部分手段外,基本都不会出现损失。
也就是说【影依】是一个默认拥有0换1能力的主题,完全与以前的赚卡概念脱了节。【影依】一出,让才出现没多久的“神智巨怒剑”显得有些“可爱”了,而且这还是这个主题的共通能力,疯狂程度不言而喻。
要知道距离引起“神智巨怒剑”风波的《PRIMAL ORIGIN》发售日仅仅过了2个月,让人不禁想问在这短短的2个月内到底发生了什么。这次的战力膨胀程度比过去的任何一个时期都要剧烈,它也直接成为了象征“第⑨期”这个时代的经典案例。
·强的露骨的融合体 拿非利+米德拉什无限制时代
然而更可怕的是,这个凶恶的共通效果对于【影依】来说不过是业余爱好罢了。
众所周知,【影依】是【融合召唤】体系的牌组,本家大哥/大姐是各种“神影依”融合怪兽。
·赚卡之鬼 “以拿非利作为素材融合拿非利”
其中“神影依·拿非利”的压倒性强度最为醒目。
·8星/光属性/天使族/攻击力2800/守备力2500。‘影依’怪兽+光属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组将1张‘影依’卡送进墓地。②:这张卡与特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。
这是【影依】最强的王牌,纵观所有的融合怪兽,它的强度也算的上是顶级的。应该说全盛期的【影依】的实力有一半都在这张卡身上,而这张卡本身在诞生半年后就成为了限制卡、再过半年又进一步成为了禁卡。(※之后直到第十期中期都一直是禁卡)
要说这张卡为什么强,简单总结就是“这张卡赚卡的方式非比寻常”。
以【影依】的经典局面为例:
·场上存在“神影依·拿非利”、手牌中有‘影依融合’‘影依兽’存在的场合。
影依兽“【反转】‘影依兽’的①②效果1回合1次、只能使用其中1个。①:这张卡反转的场合才能发动。自己冲牌组抽2张卡。那之后从手牌舍弃1张卡。②:这张卡因效果送去墓地的场合才能发动,自己从牌组抽1张卡。”
①:发动“影依融合”、以“神影依·拿非利”和“影依兽”作为素材融合召唤“神影依·拿非利”。
②:发动场上“神影依·拿非利”的效果将任意【影依】卡送入墓地、分别发动墓地中“神影依·拿非利”和“影依兽”的效果打捞“影依融合”并抓1张牌。
③:发动第②步送入墓地的【影依】卡的效果赚1张卡。
一套下来,融合前的3张卡不知不觉增加到了4张。乍一看像是效果处理出了问题,但实际上完全没有问题,而这“融合后不知道怎么回事反倒赚了卡”现象正是“神影依·拿非利”的最大特征。
这里不得不重申一句,【融合召唤】原本是一种“沉重”的召唤法。
因此一直以来【融合召唤】系列的牌组都会寻求减轻亏卡的手段,简单来说就是“为了减轻融合带来的损失而去赚卡”、也就是更加重视“如何把亏损尽量抹零”。最早的第一期“雷龙”和“双头雷龙”的关系就是这样,这个常识自OCG存在以来一次都没有变化过。
雷龙“在自己的主要阶段,可以将这张卡舍弃、从牌组将其他最多2张‘雷龙’加入手牌。”
然而这个【融合召唤】的大前提对“神影依·拿非利”完全不起作用。
要问理由的话只能说“拿非利就是这样的卡”,把“为了减轻融合带来的损失而去赚卡”转变成了“为了赚卡而去融合”,与过去的【融合召唤】根本不在一条世界线上。两者的不同在于,前者的目的就是【融合召唤】、而后者的【融合召唤】碰巧只是赚卡的一种手段而已。
这种过于不自然的赚卡方式让当时的玩家揶揄【影依】是“像是【融合召唤】的某种东西”的最大理由,而促成这种现象的主因“神影依·拿非利”自然也会被评价为超规格的卡牌。
当然,“神影依·拿非利”的强大不仅体现在赚卡能力上。可以无视打点处理特殊召唤的怪兽、打捞能力所带来的间接除去耐性、以及2800的高打点,能把这张卡奉为“最强”的要素实在太多,甚至可以说这张卡“就是以被禁止为前提而被设计出来的崩坏卡”。
·特殊召唤Meta+拥有效果破坏耐性的2200打点的怪物
支撑全盛期【影依】的不止有“神影依·拿非利”这一只规格外的怪兽,还有一只仅次于它的王牌怪兽——“神影依·米德拉什”。
·5星/暗属性/魔法师族/攻击力2200/守备力800。‘影依怪兽’+暗属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:场上的这张卡不会被对手的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在、双方玩家1回合只能特殊召唤1次怪兽。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。
恐怕看到这些文字后,当时的现役玩家脑子里浮现出的都是“???”。
这张卡拥有“神影依”共通的打捞效果,再加上特殊召唤1回合只能进行1次的凶恶压制效果,而且还不会被对手的卡的效果破坏,无论从哪个角度看过去都只能看出“离谱”二字。总结成一句话就是“拥有特殊召唤Meta+效果破坏耐性的2200打点怪兽”,大部分牌组甚至会死在这1张卡上。
其实在今天也不例外,对于“拥有不依存于怪兽并且是破坏以外除去手段的牌组”、或者“拥有只用1次特殊召唤就能处理掉米德拉什的怪兽的牌组”之外的的所有牌组都是一个极大的威胁。即便是卡池扩充过的现在也不能小看它的压制能力,更何况这张卡是出现在2014年。
两个时代的游戏速度自然不同,而且当时反击的可行方案也没有如今这么丰富,所以“神影依·米德拉什”的威胁度在当时更加致命。比如【古遗物遗产】这种牌组就几乎不可能在不采用新插件的情况下突破这张卡(※也因此大家又用回了“先史遗产-金字塔眼板”),1张卡定胜负的不健全现象开始频繁出现。
先史遗产-金字塔眼板“自己场上名字带‘先史遗产’的怪兽攻击力上升800点。”
实际上这个时期会流行“强制脱出装置”“突破技能”还有“禁忌的圣杯”都是受到“神影依·米德拉什”的影响,等于这张卡的存在给当时的环境定了性。(※圣杯还有一个好处是可以在伤害步骤发动,这样可以在因战斗而被反转过来的【影依】怪兽发动反转效果前使用)
突破技能“选择对手场上1只效果怪兽才能发动。选择的对手怪兽的效果直到回合结束时无效。另外,将墓地的这张卡除外,选择对手场上的1只效果怪兽才能发动,选择的对手怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动、并且只能在自己的回合发动。”
“选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段为止,选择的怪兽攻击力上升400、效果无效化。”
这张卡在某种意义上比“神影依·拿非利”更疯狂,不夸张的说真的会让人产生“为什么会被印出来?”的疑问。
·影依融合 元祖牌组融合的狂气
这还没完。
如上所述,以2014年当时的标准来看,【影依】的强度已经到了一个非常不讲道理的高度,可以预见到很快它就会席卷整个环境。然而更令人难以置信的是当时赋予【影依】的武器还不止这些。
【影依】的象征、真正的核心卡——“影依融合”降临。
·‘影依融合’1回合只能发动1张。①:从自己的手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送入墓地、将那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。对手场上存在从额外牌组特殊召唤的怪兽的场合,也可以用自己牌组中的怪兽作为融合素材。
这是【影依】专用的融合魔法卡,正常情况下和“融合”的性能没什么差别,但它有一个如果满足了“对方场上存在从额外牌组特殊召唤的怪兽”这个条件的话,就能从牌组选择融合素材的能力。这就是“牌组融合”系卡牌开山之祖,这个概念于现在也拥有一定的“市民权利”。
那么很显然,这个概念已经超越了2014年玩家们的理解。
·封印额外牌组的诅咒 4星怪兽×2傻站在场上的时代
“影依融合”的出现瞬间引爆了当时的【影依】。或者说已经超越了【影依】的领域、在整个【融合召唤】的系统中都属于是革命性的存在,也是让游戏王OCG的第⑨期成为历史转换期的伟大卡牌。
毕竟在此后的OCG环境中,无论如何都避免不了遭遇“影依融合”,玩家必须以这张卡的存在为前提去构筑牌组和提炼战斗方式。
比如当时就出现了“在判明对方牌组之前尽量不要使用额外牌组”的常识。
前面也说过,“影依融合”只要满足条件就能使用威力巨大的牌组融合,但是在没有满足条件的情况下它的性能就和普通的“融合”没什么区别了。因此可以通过封印自己的额外牌组来在某种程度上抑制一下【影依】的威胁,并逐渐发展成了对【影依】的常用对策。(※比较有代表性的例子就是让2只4星怪兽傻站在场上)
但是,以【影依】的视角来看就变成了“几乎毫无风险和消耗就封印住了对手的额外牌组”。
也就是说相当于“影依融合”的效果文本中写了一行“牌组加了这张卡的场合,对手不能从额外牌组特殊召唤怪兽”,这在少数“存在既压制”的卡牌中也算是最为凶恶的那一种了。不光是依存于额外牌组的牌组、就连【影依】自己都要遵守这条规则,如此大规模的环境咒缚情况在游戏王OCG中也是极少出现的。(※解放融合怪兽、把“影依兽”上级盖放的玩法就是这个原因)
当然了,如果想在本回合一决胜负、或者有直接阻止“影依融合”手段的话,姑且还是可以打破这条规则的。应该说,正是因为可以这样做才给之后的“魂充色支环境”埋下了伏笔,结果环境扭曲的根源还是“影依融合”。
·构筑时注意“需要光凭主牌组的怪兽也能战斗”
另外还要在构筑牌组时注意“需要在仅用主牌组怪兽的情况下也具备一定程度的作战能力”。
牌组层面上最明显的就是【青眼征龙】的存在,单卡层面上的话就是“暗黑武装龙”“混沌战士 -开辟的使者-”的流行吧,等于转了一圈又让过去的老卡有了出场机会。
暗黑武装龙“这张卡不能通常召唤。只有在自己墓地中存在3只暗属性怪兽的场合,才能特殊召唤。可以将1只自己墓地中存在的暗属性怪兽从游戏中除外、破坏场上1张卡。”
“这张卡不能通常召唤。从自己的墓地将光属性和暗属性怪兽各1只从游戏中除外的场合可以特殊召唤。每次自己的回合1次,可以从以下效果中选择一个发动。●将场上存在的1只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这回合这张卡不能进行攻击。●这张卡因战斗破坏对手怪兽的场合,仅有1次可以再继续进行攻击。”
当然这对【影依】本身也产生了影响,开始采用“究极时械神 赛菲隆”“邪帝盖乌斯”等卡牌。前者单纯是可以和“神影依·拿非利”形成配合,后者则是在【影依】内战时会有奇效,所以会同“帝王的烈旋”成套塞入副牌组。
“这张卡不能通常召唤。自己墓地怪兽存在10只以上的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以将1只8星以上的天使族怪兽从自己的手牌·墓地中特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化、攻击力变为4000。”
“这张卡牲祭召唤成功时,除外场上存在的1张卡。被除外的怪兽是暗属性怪兽卡的场合,给予对手1000点伤害。”
“‘帝王的烈旋’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能从额外牌组特殊召唤怪兽。①:这个回合,为上级召唤而需要解放自己怪兽的场合,仅有1次可以解放对手场上1只怪兽代替自己场上1只怪兽。”
这段时间的环境推移也算是给整体的战力膨胀刹刹车吧。
【影依】环境的到来 各种Meta卡牌的流行
综上所述,第⑨期的各种比赛自然就直接暴露在了【影依】的威胁之下。
相性最差的【古遗物遗产】就不用提了,遭到弱化的【征龙】都不能正面与之抗衡。勉强跟得上的也就只有同期的【因士】牌组,但由于相性问题还是没能到五五开的程度。(※【因士】我们之后再讲)
因此之后的环境就是以对抗【影依】为中心,并试验了各种对策卡。
最先被想到的是“吸入暗阴的魔镜”等常用的暗属性Meta,以及“大宇宙”等墓地Meta卡(※不过“大宇宙”最后就不常见了)。其中“吸入暗阴的魔镜”直到环境终盘都一直起着很好的作用。
吸入暗阴的魔镜“只要这张卡在场上存在,墓地和场上发动的暗属性怪兽的效果无效化。”
除了这种泛用插件,在特定的牌组中还加了一些能与自己牌组形成配合的Meta卡。比如【青眼征龙】中的“核成龙”就在此列,不过也可以从这点看出,当时的【影依】就连环境上位牌组都必须考虑在主牌组中加入对策,存在感确实爆棚。
核成龙“这张卡的控制者每到自己的结束阶段,需要从手牌将1张‘核成兽的钢核’送进墓地、或者从给对手展示手牌中的1只龙族怪兽。又或是这两者全都不进行、破坏这张卡。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家不能特殊召唤光属性以及暗属性怪兽。”
但是有些牌组却很难采用这些对策,随后就逐渐发展出对【影依】完全特化的针对卡了。
·王宫的号令+抹杀之使徒 跨越了7个世代的反转Meta卡复权
“王宫的号令”和“抹杀之使徒”的流行算是这起事件中最为有趣的话题之一了。
“所有反转效果怪兽的发动和效果无效。”
“破坏1只里侧守备表示的怪兽并从游戏中除外。如果那只怪兽是反转怪兽的场合,互相确认对方的牌组,将与被破坏的怪兽的同名卡全部从游戏中除外。之后将牌组洗切。”
“抹杀之使徒”以前就有过不错的实绩,所以根据环境再次获得活跃机会也没有什么好奇怪的,但“王宫的号令”可是连老玩家都没怎么接触过的卡。称得上是实绩的实绩也就只有第二期作为【牌组破坏】的对策卡而稍有活跃,现在突然的浮上着实吓了大家一跳。(※其实就连它的活跃时代最后都被“恶魔科学怪人”+“死亡魔龙”的组合给替代了)
死亡魔龙“‘巨龙’+‘下位恶魔’。 此卡的融合召唤,只能用上记的卡牌来执行。只要此卡在场上存在,反转怪兽的效果无效化。另外,以此卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。”
但是由于它无法应对“暗黑武装龙”等暗属性怪兽,所以也只能算是次选。
因此“王宫的号令”在环境中的占比不如“吸入暗阴的魔镜”高,最后就只有【假面英雄】等一部分牌组才会使用了。
而“抹杀之使徒”凭借其稳定的强度直到环境终盘都广泛被玩家们插在副牌组中备用,两者的差距在这里就体现出来了。
·【影依】内战专用 异次元竞技场
另外,【影依】内战的选卡动向也很让人在意。
·这个回合,本应送去墓地的怪兽不去墓地改为从游戏中除外。
这是“次元竞技场”当时的效果文本。
相当于仅限1回合的“次元的裂缝”,对于大多数牌组来说都只能算是“次元的裂缝”的下位互换卡,但对于自己也要常用墓地的【影依】来说这个时间限制反而是有利的。掌握好时机进行使用的话就能把对自己的伤害降到最低而一口气削减对手的资源,这张卡的有无有时候甚至可以左右整局游戏的走向。
次元的裂缝“本应送去墓地的怪兽不去墓地,改为从游戏中除外。”
单论知名度的话肯定不怎么高,但这张卡的确在当时给【影依】环境的形成提供了助力。
·超融合 既是【影依】最强的矛也是最强的盾
不过要说【影依】内战最强的卡那还要数“超融合”了。
·舍弃1张手牌才能发动。从自己·对手场上将融合怪兽卡上所决定的融合素材怪兽送去墓地、将那只融合怪兽视为融合召唤从额外牌组特殊召唤。不能对应这张卡的发动而发动魔法·陷阱·怪兽效果。
众所周知的OCG最强级别融合魔法,在某种意义上也算是全盛期【影依】的象征。虽然发动之际需要用到手牌COST、而且只能以场上的怪兽作为融合素材,但它的其他性能完全可以弥补这些制约带来的缺点。
具体来说就是可以在几乎任何时机都能把对手场上的【影依】怪兽+各属性怪兽吸收、转变成自己的融合怪兽,很多困境都能用这1张卡来突破。
当然也可以单纯作为各属性怪兽的拟似除去卡、或者是有制约条件的速攻融合魔法来使用,比看上去的用途更广。实际上由于这张卡的使用手感真的很好,很快就成为了【影依】副牌组的常客,甚至在主牌组中加满3张都不奇怪。
结果在2015年1月的限制改订中(虽说也有其他原因)这张卡直接从无限制变成了限制卡,可见【影依】全盛期时“超融合”有多么恐怖。(※顺带一提,海外环境也在同一个时间点把它列为了禁卡)
【关于影依的大致历史】
以上就是关于诞生初期【影依】的相关内容,作为补充说明我们来看看【影依】整个发展历程的大致经过。
说是这么说,但【影依】这个主题的历史跨度非常长,很难仅用一篇文章就讲清楚,所以这里只简单的列出一个年表供大家参考。
【中篇待续】
以上就是【影依】的相关话题。
无论这个主题成立与否,其压倒性的基础性能都能秒杀从上一个世代延续下来的牌组,并很快站到了环境的顶点。它的存在明显颠覆了过去的常识,直观的体现了第⑨期这个时代的本质。
另外上面这套年表也显示出,第⑨期之后也在断断续续地获得着补强卡,可以看出玩家和官方都对这个主题有着深深的爱。然后到了第十一期竟然能够再次重返环境顶点,可谓是名副其实的次世代主题。
然而这个卡包收录的次世代主题还不只有【影依】。
虽说当时不能和【影依】相提并论,但以长远的眼光来看,它的权威性也不亚于【影依】。
中篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:75514107
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-3)
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