游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期01
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第⑨期 历史01、黑暗时代【⑨期】的开幕 游戏王史上最恶劣的战力膨胀世代
【上音的前言】
悲报,这个系列文章的原文已经很久没有更新了,整个2021年正文内容只更新了一篇,第九期除了总集篇就只有13篇而已,大家且看且珍惜吧。
根据原作者的推特所说,到了第九期已经可以算现代游戏王了,环境也愈发复杂化,很难在保证质量的情况下持续更新,所以进入不定期更新的状态。原本这个系列就只是想记录资料很少的老环境的变迁,现在算是已经完成了它的使命吧。
不过这个系列还有一些历史断章,大部分是“关于xx禁卡为什么会被禁”的分析,不知道大家有没有兴趣。
【前言】
2012年3月~2014年3月,持续了2年的第八期宣告结束,第⑨期就此开启。实装了新召唤法并同步进行了决斗场地样式变更,这也正是大师规则时代最大的转换期。
新规则《大师规则3》于此刻诞生。
【新规则《大师规则3》的制定】
大师规则3指的是适用于游戏王OCG2014年3月~2017年3月的规则。
它与大师规则2最大几点不同如下:
①:先攻抽卡的废止。
②:关于场地魔法的规则变更(※双方场上可以各存在1张场地魔法)
③:关于伤害步骤的规则变更(※明确了5个时点)
④:卡牌文本描述方式变更(※自此玩家更容易把握效果内容、减少了歧义)
⑤:新召唤法“灵摆召唤”的实装。
以上改动都触及到了OCG的核心系统,给平衡性方面也带了巨大影响。其中新召唤法【灵摆召唤】的实装最为重要,可以说正是这个东西的出现才招致了第⑨期环境的剧烈战力崩坏。
·【灵摆召唤】不得志的时代 最初的默默无闻
其他方面的改动我们就不一一介绍了,主要来看一下这个【灵摆召唤】。
“(大师规则3时的)灵摆区域”
“从刻度1到刻度8之间、也就是等级2~7的怪兽(1回合1次从手牌、任意数量)一口气特殊召唤!并且!如果有送入额外牌组的灵摆怪兽也可以同时特殊召唤!”
用一句话来说,这个规则就是“使用2张卡来大量展开怪兽的召唤法”。也就是说,和【同调召唤】【超量召唤】不同,【灵摆召唤】本身并不是展开的终点,而是起点。
不过【灵摆召唤】也有自己的武器,其中“可以从额外牌组特殊召唤表侧表示的灵摆怪兽”就是它独有的强大。
以“异色眼灵摆龙”为例:
·灵摆·效果怪兽。7星/暗属性/龙族/攻击力2500/守备力2000。【P刻度:青4/赤4】“异色眼灵摆龙”的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己的灵摆怪兽进行战斗所造成的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段时才能发动。这张卡破坏、从牌组将1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手牌。【怪兽效果】①:这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,这张卡给对手造成的战斗伤害翻倍。
这卡第一眼看可不是能用第⑨期以前的知识能够理解的,甚至可以说,就算想进行说明也不知道从何说起。姑且还是要先说一下“灵摆怪兽从场上从去墓地的场合、会改为以表侧表示加入额外牌组”这个规则吧,毕竟都是以这条规则为前提的。
那么在这样的前提下,“异色眼灵摆龙”的效果就是“在获得另外1只灵摆怪兽的同时把自己送入额外牌组”,然后既然获得了另外1只灵摆怪兽,自然就做好了灵摆召唤的准备。然后再从前面所说的“灵摆怪兽进入墓地时会进入额外牌组”规则可以得知,相当于这只怪兽成为了每回合都能复活的不死之身。
这种压倒性的粘着性质正是【灵摆召唤】最强的地方,也让游戏王出现了历史上从未有过的“资源概念崩坏时代”。当然,也并不是一直都由【灵摆召唤】相关牌组统领环境,但人们会对这种炼金术一般的价值观习以为常,肯定是因为灵摆怪兽的存在。
……这样写的话可能会让大家觉得“这是多么恐怖的召唤法啊!”,但实际上【灵摆召唤】也不能无条件的发挥作用,而且不客气的说,最初这个召唤法非常弱。
理由有很多,最致命的是以下3点:
①:必须凑齐2张卡作为前提,初动不稳定。
②:缺乏稳定堆砌额外牌组的手段,对局初期意义不大。
③:一边的刻度被解掉的话就会全面瓦解。
总结来说,初动不稳定,回报很低,还没有妨碍耐性,基本把“弱COMBO的要素”占了个遍。并且从这个召唤法的性质上来看,需要在主牌组中给这些卡预留一定的卡位,卡池又那么浅,怎么看也不会很强。
·灵摆召唤是“很难进行调整的系统” 产废与“假卡”的两个极端
不过前文也说了,【灵摆召唤】系统的存在也是第⑨期环境战力崩坏的主要原因。
乍一看好像很矛盾,其实这与【灵摆召唤】相关卡的强度调整难度有着不可分割的关系。
比如“娱乐伙伴 琴键猴”这张卡:
·【灵摆刻度:青1/赤1】‘娱乐伙伴 琴键猴’的②的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另外一方的自己的灵摆区域不存在‘娱乐伙伴’卡的场合,这张卡的灵摆刻度变为4。②:这张卡发动的回合的自己的主要阶段才能发动。从牌组将1只4星以下的‘娱乐伙伴’怪兽加入手牌。【怪兽效果】①:将这张卡从手牌舍弃才能发动。给对手观看手牌中的1只‘娱乐伙伴’怪兽或者‘异色眼’怪兽。这个回合,那只怪兽以及自己手牌中的同名怪兽的等级下降1。
这张卡打眼一看就能知道“没救了”,简单来说就相当于“异色眼灵摆龙”的自毁效果去掉了延迟。也就是说这张卡把上面所说的几个【灵摆召唤】的弱点基本全都克服了,那么它理所当然的成为了“假卡”。
然而符合它检索条件的卡就很难调整强度了。虽然也想到了应该给检索效果设置一些条件或者COST,但这样一来又会大幅丧失卡牌设计的自由度。
类似的设计也不是没有,“点火骑士·马格努姆”就是一个例子。
·【灵摆刻度:青7/赤7】①:另外一方的自己的灵摆区域存在‘点火骑士’卡的场合才能发动。破坏自己灵摆区域所有的卡、从自己的牌组·墓地中选1只战士族·炎属性怪兽加入手牌。
在检索范围广这点上和‘娱乐伙伴 琴键猴’差不多,但发动条件非常苛刻,纯粹卡牌强度绝算不上高。当然了,如果活用在【点火骑士】这个主题牌组中的话还是能发挥出远超平均水准的强度的,但至少和‘娱乐伙伴 琴键猴’相比差距还很大。
把“娱乐伙伴 琴键猴”“异色眼灵摆龙”“点火骑士·马格努姆”这3张卡摆在一起比较的话,明显可以看出断崖式的强度差。这已经不是卡牌层面上的强度调整失误了,更像是设计师在设计阶段就存在的缺陷,这种过于粗糙的平衡性才是【灵摆召唤】失败的主要因素。
当然,也不是说所有灵摆怪兽的平衡性都很差,这三张卡中的“异色眼灵摆龙”设计的就很到位。
不过可以看出官方也很难持续做出这种强度适中的卡牌,只能说【灵摆召唤】在卡牌开发方面的负担非常大。
【用膨胀的战力来打败膨胀的战力 热血战斗漫画的世界】
然而【灵摆召唤】最大的问题却在于它可以这样设计。
经常有人说“第⑨期环境最大的特征是卡牌战斗力急剧膨胀”,这个膨胀简单来说就是“为了阻止强力主题而退出更加强力的主题”。以本世代刚开始就出现的【影依】【因士】为首,灵摆主题的先驱者【机壳】、改写【仪式召唤】概念的【影灵衣】等等,仅看2014年就已经能够看出这样的倾向。简直是热血战斗类漫画的世界观,或者说如今的热血战斗类漫画也都很少会有战力如此膨胀的展开。
于是这种情况发展到极致就是【娱乐伙伴娱乐法师】的黑暗时期,同时也是让【灵摆召唤】恶名远扬的瞬间。这样的事态完全无法以第八期及以前的常识来理解,真正可以让人感叹一句“时代变了”。
【总结】
以上就是第⑨期的概要。
在整个游戏王历史上,没有一个时代的战斗力能膨胀的过这个时代,而它也正是游戏王作为一款卡牌游戏的重要分歧点。只说瞬时战力膨胀的话,第三期的【混沌】、或者第八期的【征龙魔导】应该能与之匹敌吧,但在这个时代战斗力基本都是在持续不断地膨胀、并成为了常态,实在是闻所未闻。
不过乐观的想,这也是一个可遇而不可求的狂欢世代,现在回想起来还是挺有趣的。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:62722781
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-1)
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