游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期24
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第八期 历史24、【先史遗产】大幅强化 时隔两年终于上位
【前言】
请注意,本文是第八期历史22的后篇内容。
【先史遗产 内布拉星象盘诞生 再现天空侠的威胁】
《LEGACY OF THE VALIANT》强化最多的是【先史遗产】牌组。
这个主题诞生自第八期初期、也就是2012年4月发售的《RETURN OF THE DUELIST》, 但在这近两年的时间内都没有什么存在感,作为一副牌组来说完成度也不能令人满意,所以【先史遗产】并没有受到太多关注,只能停留在娱乐牌组的领域内。
但这个卡包中出现了一些以“先史遗产 内布拉星象盘”为首的强力辅助卡,让【先史遗产】时隔两年终于在第八期终盘进入了上位环境。
·这张卡召唤成功时,可以从牌组将1张‘先史遗产 内布拉星象盘’以外名字带‘先史遗产’的卡加入手牌。另外,这张卡于墓地存在、自己场上的怪兽只有名字带‘先史遗产’的怪兽的场合才能发动。这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。这个效果发动的回合,自己只能发动名字带‘先史遗产’的卡的效果。‘先史遗产 内布拉星象盘’的效果1回合只能使用1次。
这是“效果文本过长卡”之一,以2013年当初的水平来看强度非常高。召唤成功时无条件检索【先史遗产】卡、虽然有制约条件但能自我复活,这两个效果辅助能力都很优秀,赚卡能力在同系列中无人能出其右。
另外它的攻击力有1800之高,已经达到了准打手级别,让人不禁想到“元素英雄 天空侠”。
天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”
姑且比天空侠的检索效果多了个不能检索同名卡的制约,但这项制约也因“先史遗产 水晶头骨”的存在而形同虚设。不仅如此,检索“先史遗产-金字塔眼板”的话就能轻松生成2600的打点,还可以自由自在的配合“先史遗产 水晶骨架”“先史遗产 黄金航天飞机”进行3~5阶超量怪兽的展开,综合强度比“天空侠”有过之而无不及。
先史遗产-金字塔眼板“自己场上名字带‘先史遗产’的怪兽攻击力上升800点。”
先史遗产 水晶骨架“对手场上存在怪兽,自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时1,可以从自己的手牌·墓地选1只‘先史遗产 水晶骨架’以外名字带‘先史遗产’的怪兽特殊召唤。”
先史遗产 黄金航天飞机“1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己场上所有名字带‘先史遗产’的怪兽等级上升1。”
话说如此强大的卡牌在这个时代居然也没引发讨论热潮,这又是OCG环境战斗力膨胀的具体表现之一吧。(※不过【征龙】被削弱后这张卡的强度也逐渐深入人心,并在将来会有进表经验)
·【先史遗产】竟然功利化? 纯构筑时代的奋斗
如上所述,“先史遗产 内布拉星象盘”以第八期的视点来看是非常强力的卡牌,【先史遗产】也因此实现了大幅度的跃进。
参考牌表(2013年11月16日)
按理来说“检索+苏生”的效果组合应该是第九期以后战斗力膨胀的象征,因此获得了这张卡的【先史遗产】在第八期不可能不被关注。
当然了,这个时期还有【征龙】这个超规格的怪物存在,所以想要登顶还是很困难的。但是其强度已经足以让它杀入上位环境、成为继【入魔】【海皇水精鳞】后又一强力牌组。
而【先史遗产】在牌组性质上对【入魔】有着巨大的克制作用。
首先“入魔龙祖·俄菲翁”的Meta效果对它完全不起作用,其次“先史遗产-金字塔眼板”的存在让【先史遗产】的下级怪兽在战斗时获得了绝对优势,【入魔】所具有的诸多优势被轻松抵消了。上升800点攻击力让“先史遗产 内布拉星象盘”的打点正好高于“入魔龙祖·俄菲翁”、成为2013年后期环境最不可小觑的卡牌之一。
但是在另一方面,【先史遗产】本身的牌组强度不够高,所以并没有外人看上去那么顺风顺水。虽然不能说它弱吧,但以竞技牌组的角度去打分的话只能给它80分,确实不太好向顶级牌组发起挑战。
·弱点是缺乏盘面解决能力 筋肉牌组的悲哀
最让【先史遗产】使用者头疼的是,它的主轴极度缺乏盘面解决能力。
【先史遗产】非常擅长检索、特殊召唤以及等级变更,说明很适合为展开做准备,但是除此以外的事情很难仅凭主轴解决,只能依靠超量怪兽来确保战力。因此除去手段基本靠“始祖守护者 提拉斯”,也就是说“出现了某种威胁≈需要进行超量召唤”,那么一旦处于无法超量召唤的状态就很容易被直接宣判死亡。
始祖守护者 提拉斯“5星怪兽×2。这张卡的效果在这张卡没有超量素材的情况下不适用。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,选择对手场上存在的1张卡破坏。每次自己的结束阶段把这张卡的1个超量素材取除。”
这以第八期的平衡性来看是非常致命的问题。
为了解决这个问题,【先史遗产】开始采用“光道猎犬 雷光(调整前)”等卡牌,但依然算不上根本解决办法。
“反转:可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”
总的来说,【先史遗产】是一个“可以赚卡和1回杀、但没有除去也没有妨碍卡的筋肉系牌组”,结果始终无法再向前迈进一步。
·全盛期是2014年2月~4月 【古遗物遗产】的时代
可以解决以上这些问题的,就是【古遗物】。
参考牌表(2013年11月16日)
展开说的话就该跑题了,所以【古遗物】本身我们以后再说。结论就是用【神智巨怒剑】插件组合去弥补【先史遗产】的绝大部分缺点。虽说这个组合与【先史遗产】本身并没有什么直接配合,但它可以辅助5阶超量的展开、并且对“盖卡除去”也有了别样耐性,间接获得了不少好处。
古遗物-巨怒剑“这张卡可以视为魔法卡从手牌盖放到魔法&陷阱区。在魔法&陷阱区盖放的这张卡于对手回合被破坏送入墓地时、这张卡特殊召唤。对手回合中这张卡特殊召唤成功的场合,选对手场上表侧表示存在的1张卡破坏。”
古遗物的神智“从牌组将1只名字带‘古遗物’的怪兽特殊召唤。‘古遗物的神智’1回合只能发动1张、这张卡发动的回合、自己不能进行战斗阶段。另外,这张卡被对手破坏的场合,可以选择场上的1张卡破坏。”
使用了以上牌表的【先史遗产】层一跃成为了2014年2月到第九期初期环境的顶级Meta牌组。
这是【古遗物遗产】最辉煌的时代,当然也是【先史遗产】自己最辉煌的时代,这3个月多一点的时间才是【先史遗产】最大的全盛期。
【总结】
以上就是【先史遗产】的相关话题。
【先史遗产】原本是动画出身的主题,伴随着强度调整诞生并沦落成为娱乐向牌组,但自从获得了“先史遗产 内布拉星象盘”这一凶恶辅助卡后一口气杀入了上位环境。特别是在得到【古遗物】这一相性最好的同伴后进步更为显著,在当时的很多比赛中都留下了不少好成绩。
不过这样的牌组也被将来第九期的战斗力膨胀所淹没,只能感叹游戏王OCG世代交替之迅速吧。
对看到这里的诸位表示感谢。
上音注:下期为总集篇,照惯例跳过不翻译
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-24)
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