游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期04上
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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第⑨期 历史04上、第⑨期开幕的因士冲击 最强超量牌组的回忆(前篇)
【前言】
请注意,本文是第⑨期历史03的中篇的上篇内容。(上音注:中篇的上篇,这篇实在是太他*的长了,大概有历史03的2.5倍之多,我也只能再切割,各位见谅)
【因士】全盛期传说 次世代【齿轮】的到来
第⑨期初弹卡包《THE DUELIST ADVENT》中出现的另一名刺客,是一个叫做【因士】的主题。
·效果怪兽。4星/光属性/战士族/攻击力1500/守备力1000。‘星因士 天津四’的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组中将‘星因士 天津四’以外的1只‘因士’怪兽加入手牌。
这是【因士】牌组的核心主引擎——“星因士 天津四”的效果文本。简单来说就是与“元素英雄 天空侠”属于相同系统的本家专用检索,单卡的性能还是很平庸的。
但这张卡与其他【因士】怪兽组合起来的话就能发挥出令人惊异性能。
·效果怪兽。4星/光属性/战士族/攻击力1200/守备力1600。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手牌特殊召唤1只‘星因士 织女一’以外的‘因士’怪兽。
·效果怪兽。4星/光属性/战士族/攻击力1700/守备力1300。‘星因士 河鼓二’的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合、以‘星因士 河鼓二’以外自己墓地的1只‘因士’怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果发动后,直到回合结束时为止自己场上‘因士’怪兽以外的怪兽不能攻击。
从上往下依次是“星因士 织女一”和“星因士 河鼓二”的效果文本。它们分别具有从手牌和墓地特俗召唤【因士】怪兽的效果,相当于内藏了本家专用的“二重召唤”和“死者苏生”。
“这个回合自己可以再进行1次通常召唤。”
以现在的标准,这种程度的卡比较常见,显得并不是那么惹眼。但在2014年就是一些非常值得惊讶的卡牌了,简直可以说是4轴超量牌组的革命。
具体来说就是“星因士 织女一”发挥出了与【代偿齿轮】中“铁皮金鱼”同等的效力,作为召唤辅助卡来说性能一级棒。考虑到它特殊召唤也能发动效果、并且可以接受本家卡的辅助,它的强度更在“铁皮金鱼”之上,可以说是“铁皮金鱼”系卡牌的完全体。
铁皮金鱼“这张卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤1只4星怪兽。”
而“星因士 河鼓二”更是超越“星因士 织女一”的优秀存在,有种在【入魔】中“入魔双蛇杖使”去掉除外COST的感觉。姑且有个带有条件的不能攻击制约,但是这张卡的强度完全可以令人无视这点。
入魔双蛇杖使“通过将自己墓地中1只名字带‘入魔’的怪兽除外、可以从墓地选择1只名字带‘入魔’的怪兽加入手牌。‘入魔双蛇杖使’的这个效果1回合只能使用1次。另外,这个效果适用的回合的主要阶段时仅有1次,可以召唤1只名字带‘入魔’的怪兽。这张卡送入墓地的回合仅有1次,名字带‘入魔’的怪兽召唤所需的解放怪兽数量减少1。”
也就是说,过去曾对环境产生过影响的强力卡牌以第⑨期的规格重新制作了一遍并放到了同一个主题中,在这个时间点上已经可以说【因士】到达了次世代的水准了。虽然冲击力没有上一篇文章所说的【影依】那么强,但也明显超脱出了第八期以及之前的常识。
然而有一点不能忘。
那就是最先提到的“星因士 天津四”的存在。
·因士三铳士 织女一·天津四·河鼓二的狂气
为了更清晰的说明,我们先来看看【代偿齿轮】的代表性展开路线。
·手牌有“铁皮金鱼”“二重召唤”“任意齿轮1只(※比如‘绿色齿轮’)”的情况下。
①:召唤“铁皮金鱼”、发动效果特殊召唤“绿色齿轮”。(※检索“黄色齿轮”)
②:发动“二重召唤”,召唤“黄色齿轮”。(※检索“红色齿轮”)
③:用上述3只怪兽作为素材超量召唤“No.16 色之支配者”之类的需要3只素材的超量怪兽。
“4星怪兽×3。1回合1次,将这张卡的1个超量素材取除、宣言1个卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。直到下个对手的回合终了时为止,双方都不能将宣言的种类的卡发动。”
简单来说就是用2张卡展开“No.16 色之支配者”的COMBO。弱点是无法经由“齿轮齿巨人 X”、也就是说无法确保第二张“铁皮金鱼”,但是这种展开方式依然很强力。(※应该说在第八期的时候这还算是最强的展开之一……)
齿轮齿巨人X“机械族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。选自己牌组·墓地中的1只4星以下机械族怪兽加入手牌。另外,这张卡离场时,可以从自己的墓地中选择1只3星以下名字带‘齿轮齿轮’的怪兽特殊召唤。”
反观【因士】,就能明显看出这个主题的异常了。
·假设手中有“星因士 织女一”“星因士 河鼓二”、墓地有“星因士 天津四”存在的情况下(※别的情况也可以)
①:召唤“星因士 织女一”、发动效果特殊召唤“星因士 河鼓二”。
②:发动“星因士 河鼓二”的效果复活墓地的“星因士 天津四”。
③:发动“星因士 天津四”的效果检索第2张“星因士 河鼓二”。
④:以上述3只怪兽作为素材超量召唤需要3个素材的超量怪兽。
初动2张卡,并且在其他情况下也可以完成这个展开,再加上展开过程中确保的“星因士 河鼓二”可以在下个回合再次进行超量召唤,可以说全方面超越了【代偿齿轮】、成为了它的完全上位互换。
如果把这套展开替换成【代偿齿轮】的话,那就相当于“没有使用‘二重召唤’却也展开了3素材的超量怪兽并确保了后续的‘铁皮金鱼’”。此前的【4轴超量】系牌组采用了多方辅助卡才能完成的展开,换到【因士】牌组仅靠本家卡就能完成了,而且还成了上位互换、还有续航能力,不禁让人感叹战力的严重膨胀。
·星辉士夏三角 简单粗暴的万能除去
还有一个叫做“星辉士 夏三角”的存在可以充分引发出上述因士三铳士的实力。
·超量·效果怪兽。4阶/光属性/战士族/攻击力2500/守备力2100。4星怪兽×3。①:只要拥有超量素材的这张卡在怪兽区存在,自己召唤·特殊召唤怪兽成功时,对手不能发动魔法·陷阱·怪兽的效果。②:1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡送进墓地的场合才能发动。从手牌·牌组将1只‘因士’怪兽特殊召唤。
【因士】主题中最具代表性的本家超量怪兽之一,与“星辉士 冬三角”共同撑起了【因士】的门面。特别是在2014年4月的这个时间点,这张卡是【因士】唯一的超量体,所以也是真真正正的王牌怪兽。
星辉士 冬三角“4星‘因士’怪兽×3。这张卡超量召唤的回合,自己只能特殊召唤‘因士’怪兽。①:这张卡超量召唤成功的场合发动。场上这张卡以外的所有卡全部回到持有者手牌。②:1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。随机挑选对手1张手牌送进墓地。③:拥有超量素材的这张卡送进墓地的场合、以自己墓地的1只‘因士’怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。”
性能方面值得注意的则是它的②效果——万能除去。不论什么卡牌种类都能除去,这种效果即便是到了第⑨期还是很强,就算考虑到它是3个素材的超量怪兽,这个性能依然不俗。(※作为参考,当时可是“入魔邪龙 乌洛波洛斯”被称作3素材超量中最强级别的时代)
入魔邪龙 乌洛波洛斯“4星怪兽×3。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,可以从以下效果中选择1个发动。只要这张卡表侧表示存在于场上,以下效果分别只能选择1次。●选择对手场上存在的1张卡回到持有者手牌。●随机挑选对手1张手牌送进墓地。●选择对手墓地存在的1张卡从游戏中除外。”
③的拉怪效果也不输于万能除去,由于不会错过时点,所以能以极其平缓的条件确保后续展开能力。并且它能拉出场的那几张【因士】怪兽都分别具有赚卡能力,也就是说它还内藏了能赚2~3张卡的功能。
甚至在将来,玩家经常会用它破坏自己来更加灵活的使用拉怪效果,不能纯粹当作是被破坏时的保险。
另外,虽然不太起眼,但是实际上①的效果也比看上去更加难缠,比如由于①效果的保护,让对手必须在这张卡被超量召唤出来之前就放“奈落的落穴”,绝不能小觑其潜在的影响。特别是和【天杖天座】组合配合起来使用的时候威力惊人,相当于不可被连锁的万能除去效果。
综上所述,这是一张3个效果全都非常强力的“简单粗暴的强力卡牌”。虽说确实不及“神影依·拿非利”这种禁卡级卡牌,但也远远超出2014年当时的水准了。
·神星因子 不知为什么能赚卡的反击陷阱
除了各种【因士】怪兽,“神星因子”这张强力辅助卡也不容忽视。
·反击陷阱。①怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,将自己场上表侧表示的1只‘因士’怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。之后自己从牌组抽1张卡。
这是【因士】引以为傲的最强反击陷阱,不仅对怪兽效果·魔法·陷阱卡全都有效,在此之上还能抽1张卡,完全属于“强到露骨”的卡牌了。虽说发动COST要求1只【因士】怪兽,但在游戏初期反而可以把傻站在场上的“星因士 天津四”充分利用,所以COST也没有看上去那么重,使用手感还是挺好的。
因此从那以后,环境中开始流行“在初动前先用下级打手把【因士】怪兽战斗破坏、主要阶段2的时候再展开”的做法。有种当年防范“剑斗兽的战车”的感觉了,但卡牌强度却是一目了然的,而在比较这两张卡时所出现的反差正在诉说着时代的变化。
“自己场上表侧表示存在名字带有‘剑斗兽’的怪兽的场合才能发动。效果怪兽的效果发动无效并破坏。”
【影依】是最强最恶的天敌的时代
在2014年这个时代,【因士】牌组的实力是压倒性的,所以很快就成为了环境中有数的强力牌组。
然而就连这个【因士】在那个Meta环境中也是很难受的。
挡在【因士】前最大的障碍,就是同期出现的【影依】。
前文也说到,【因士】的水准无疑符合次世代的水平,但【影依】的潜力更在其之上。毕竟它坐拥着以“神影依·拿非利”为首的各种禁止·限制级“假卡”,正面与之对抗确实算不上聪明的选择。
让事态更加严峻的是,这两个牌组之间相性的差距。
其中【影依】的王牌怪兽之一“神影依·米德拉什”的存在对【因士】来说是非常致命的。
神影依·米德拉什“‘影依怪兽’+暗属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:场上的这张卡不会被对手的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在、双方玩家1回合只能特殊召唤1次怪兽。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”
一看大家就能明白了,以超量召唤为基础的【因士】在性质上,展开过程中最少也要特殊召唤2次。也就是说,在“神影依·米德拉什”的影响下,即便是能够凑出素材,也只能就此停牌。
而且这个时期【因士】的相关卡还没有出齐,可以应对“神影依·米德拉什”的手段非常少。将来获得“星因士 参宿七”后才获得了一定的免疫力,但在第⑨期初期,想要突破这张卡就只能依靠“强制脱出装置”等泛用卡了。
换言之,有没有除去就决定了【因士】能不能继续玩,完全把对局走向委托给了“掏”。因此为了给这些泛用卡分配卡位,不得不牺牲一定的牌组回转效率,结果就出现了本来不该出席的手牌事故。
当然了,只要是卡牌游戏,对局的胜负自然就会与运气高度相关,但只有其中一方的牌组需要承受某些风险,确实不太讲道理。
·【天津四BEAT】的悲剧 超量迷失了方向
压死骆驼的最后一根稻草,则是【影依】的核心卡——“影依融合”。
“‘影依融合’1回合只能发动1张。①:从自己的手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送入墓地、将那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。对手场上存在从额外牌组特殊召唤的怪兽的场合,也可以用自己牌组中的怪兽作为融合素材。”
以2014年的对局速度,“影依融合”的牌组融合威力实在太大,甚至可以说这张卡通过的瞬间游戏就已经结束了。因此,主攻手是额外牌组怪兽的各种牌组都深受其害,【因士】明显也是其中之一。
也就是说,在掏到可以阻止“影依融合”的卡之前,超量召唤本身就相当于是被封印的状态,换言之就是全盘否定了【因士】牌组的理念。虽然也有“No.16 色之支配者”等一部分压制怪兽可以出,但即便是【因士】也不是次次都能展开3素材超量的,所以在大部分局面下还是会感到束手束脚。
姑且还有“深渊的潜伏者”“恐牙狼 钻石恐狼”等可以减轻“影依融合”造成伤害规模的轻量化超量怪兽可以出,但召唤它们所需的资源经常与回报不成正比。应该说,“‘神影依·米德拉什’无消耗的出场”本身就让【因士】十分头疼了,那还不如不出超量、直接让素材站场更好一点。(※还能和“神星因子”配合一下)
“4星怪兽×2。这张卡的超量素材有水属性怪兽的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500点。另外,1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。这个回合对手于墓地中发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这个效果在对手回合也可以发动。”
“4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择自己场上1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽以及场上1张卡才能发动。选择的卡破坏。”
因此,当初【因士】虽身为4轴超量牌组,却不怎么进行超量召唤,还被揶揄成了一个叫【天津四BEAT】的迷之牌组。【因士】失去了自己原本的特色,也从侧面说明了【影依】的存在确确实实的扭曲了OCG环境。
当然了,最终【因士】还是凭借着“灵魂补充”以及【天杖天座】组合,实现了利用“No.16 色之支配者”“No.86 英豪冠军 击灭枪王”带来的完封战术。
No.86 英豪冠军 击灭枪王“战士族4星怪兽×2以上(最多5只)。①:每次对手的结束阶段发动。取除这张卡的1个超量素材。②:根据这张卡持有的超量素材的数量,这张卡获得以下效果。●1个以上:这张卡不会被战斗破坏。●2个以上:这张卡的攻击力·守备力上升1500。●3个以上:这张卡不受和张卡以外的效果影响。●4个以上:对手不能召唤·特殊召唤怪兽。●5个以上:1回合1次,可以将对手场上的卡全部破坏。”
【上音注:待续】
【因士】面对如此困境将会如何应对呢?且听下回分解!(下篇大概比这篇还要多三倍的文字量,估计要下周才能更新)
中篇的下篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:迟来的圣诞快乐!
P站id:54212553
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-nine-4)
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